《幻兽帕鲁》发行主管:不用生成式AI,因为玩家不想要

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《幻兽帕鲁》发行主管: 我们没必要使用生成式 AI, 因为玩家不想要

近日,《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的发行与传播负责人约翰·伯克利在接受外媒 GamesRadar 采访时, 就生成式 AI 在游戏开发中的应用发表了明确态度: 公司完全没有使用这类技术 , 而核心原因正是玩家不想要。

📌 玩家反感成关键理由

伯克利直言:“如果玩家不想要, 那大概就到此为止了 , 对吧? 也没什么可讨论的。”他认为, 玩家对生成式 AI 的反感本身就是游戏公司放弃使用的充分理由。此前他已否认 Pocketpair 使用 AI 制作《幻兽帕鲁》的生物或其他素材, 本次采访中他进一步确认公司完全不涉足 AI 生成内容。

🔍 对生成式 AI 趋势的质疑

伯克利对生成式 AI 的主流化前景持保留态度:“我相信确实有人在用, 但生成式 AI 不适合我们 。我个人无法想象它会变得多么主流。或许有些大公司正在用生成式 AI‘节省时间’, 但我不知道这种趋势还能持续多久。我不想直说它就是泡沫, 不过现在, 就连 Steam 也已经在一定程度上限制生成式 AI 了。”这一表态呼应了行业内外对 AI 工具伦理、版权及质量问题的持续争议。

💡 内部人力充足, 无需 AI 替代

除了市场反感, 伯克利还指出 Pocketpair 内部拥有足够的美术人员 , 他们愿意亲自完成工作。“为了让 AI 接手而裁掉他们, 没有任何理由, 也完全没有意义。”这体现了工作室对人力创作的重视, 也间接回应了外界关于 AI 可能取代岗位的担忧。

📊“人类制作”声明的反乌托邦隐忧

伯克利此前曾提出, 生成式 AI 的普及可能催生一个强调“真实性”的市场 。为了与 AI 生成作品划清界限, 开发者或许会主动宣传“游戏 100% 由人类制作”。但他对此感到悲哀:“我不知道我们现在是否需要开始声明游戏 100% 由人类制作。除非另有说明, 大家本来就应该默认游戏是由人类制作的。如果以后必须在 Steam 上加一条‘这款游戏由人类制作’的声明, 我觉得那会有些反乌托邦。光是想到这种情况就很悲哀。”

🚀 行业观察:AI 在游戏领域的进退

  • 玩家态度主导决策 : 生成式 AI 在游戏中的应用正面临玩家强烈抵触, 迫使开发商重新评估技术投入。
  • 平台政策收紧 :Steam 等分发平台已开始限制 AI 生成内容, 进一步压缩了 AI 游戏的生存空间。
  • 人力价值回归 : 部分工作室选择坚守人类创作, 将“人工制作”作为差异化卖点。
  • 声明标签的尴尬 : 若“人类制作”成为必需标签, 反而可能削弱玩家对游戏本质的信任。

总体来看,Pocketpair 的立场反映了游戏行业中一股逆 AI 潮流: 在技术狂热之外 , 玩家情感、伦理考量与创意价值正重新成为核心议题。未来, 生成式 AI 在游戏领域的角色或将更加审慎。

后续仍需结合新增披露持续校准判断。
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