量子梦裁员风波:员工罢工力保《星球大战:日蚀》

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量子梦宣布裁员 115 人, 员工为拯救《星球大战: 日蚀》发起罢工

法国游戏开发商量子梦 (Quantic Dream) 正深陷内部危机。部分员工近日在巴黎总部外举行罢工, 试图阻止公司裁撤最多 115 名同事, 同时挽救重点项目《星球大战: 日蚀》。罢工时间点耐人寻味——恰逢卢卡斯影业代表到访检查项目进展。

📌 事件始末: 从内部重组到公开抗议

  • 重点: IT 之家 6 月 27 日消息, 据外媒 Wccftech 今天 (27 日) 报道, 法国游戏开发商 Quantic…
  • 重点: 当前公开信息主要集中在产品、策略或节奏变化上。
  • 重点: 后续仍需关注官方更新、落地范围以及实际反馈。

量子梦以《底特律: 变人》等叙事游戏闻名。2025 年末, 工作室推出 3v3 MOBA 游戏《咒术师编年史》, 但该作上个月已停止运营。随后公司触发“内部重组”, 实际指向裁员——《咒术师编年史》团队最多 115 名员工面临失业风险。部分员工因此发起罢工, 两名抗议者接受 Gamekult 采访时表示, 他们不仅要保住同事的岗位, 更希望挽救《星球大战: 日蚀》。

🔍 员工声音: 这不是破坏, 是在拯救项目

员工朱尔强调:“这绝不是破坏行为,我们是在挽救《星球大战: 日蚀》。只要留下这 115 人, 我们就有可能把游戏做完。这不叫‘人员过剩’, 而是项目本来就需要这么多人。”他进一步指出, 业内许多公司长期人手不足, 管理层依赖员工对游戏的热爱来迫使加班, 这种模式不可持续。另一名员工泰奥补充道:“如果现有裁员方案落实, 游戏根本不可能完成。这些员工已经一个月没有具体工作, 但他们完全可以接受培训, 学习《星球大战: 日蚀》使用的专门工具。我们特意选在卢卡斯影业来访当天发出警告, 希望管理层看到这些想工作却无工作可做的人。”

💡 项目前景:《星球大战: 日蚀》命悬一线

《星球大战: 日蚀》早在 2021 年 TGA 活动中公布,但多年来因招聘困难等问题开发进展迟缓 。员工罢工日期选择有明确考量: 本周四, 卢卡斯影业到访量子梦总部检查项目进展。如果卢卡斯影业不愿出资完成后续开发, 该项目甚至可能无法继续推进。更令外界担忧的是, 先前有传闻称网易有意出售量子梦。2023 年, 网易斥资 1 亿欧元(约合 7.75 亿元人民币) 收购该工作室, 如今量子梦处境尴尬: 一边是重点项目亟需资源, 另一边却是裁员与可能的易主传闻。

📊 行业观察: 游戏开发中的“爱与痛”

此次事件折射出游戏行业的一个普遍问题: 开发者对项目的热情常被管理层利用,成为压缩人力成本的借口。量子梦员工选择在关键节点罢工, 既是对公司决策的抗议, 也是对行业现状的反思。若《星球大战: 日蚀》因此夭折, 不仅意味着一个备受期待的项目流产, 更可能引发外界对量子梦乃至网易游戏战略的质疑。

🚀 总结

围绕“量子梦宣布裁员 115 人, 员工为拯救《星球大战: 日蚀》”,这一部分可从背景、现状与影响三个角度理解其关键信息。结合已公开内容来看,核心结论是趋势已较为明确,但细节仍需结合后续进展持续观察。

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