人工智能 OpenAI GPT-6 Astra 自主通关《传送门》,AI 游戏能力再进一步 OpenAI 的 GPT-6 Astra 模型在无人干预下,耗时约 24 小时成功通关 Valve 的 3D 解谜游戏《传送门》,引发对 AI 智能体的新讨论。
人工智能 AI视频生成跨过实时门槛,开启连续流与互动叙事新纪元 当AI生成视频的速度超过播放速度,视频制作正从批量生产转向实时互动。MiniMax H3 Max等模型已实现这一突破,带来无限直播、互动游戏等新可能,但一致性、成本与安全仍是挑战。
人工智能 办公Agent用户行为报告:北京领跑,海外用户超12% 国内首份办公Agent用户行为报告发布,基于LobsterAI百万级用户数据,揭示用户分布、使用习惯及任务趋势,北京用户量居首,海外占比超12%。
科技 酒店集团为何集体“卷”主厨?不只是为了留住客人的胃 从希尔顿“主厨季”到万豪“万味奇遇”,酒店集团正通过主厨竞赛打造差异化餐饮体验。这背后是对餐饮收入占比、品牌记忆点及“专程到访”吸引力的争夺,主厨已成为高端酒店竞争的关键变量。
人工智能 科大讯飞发布星火X2.5模型:国产平台训练,主打代码与智能体能力 科大讯飞正式发布星火X2.5多语言文本生成模型,采用MoE架构,293B-A30B参数,基于全国产平台训练,支持256K上下文和200余种语言,现已上线讯飞星辰MaaS平台,主打代码与智能体能力提升。
科技 微软云游戏限时背后:AI算力优先级正在改写业务规则 微软拟对 Xbox Cloud Gaming 设置月度时长限制,折射出 Azure AI 算力需求上升、云游戏成本承压与软件开发方式转向 AI 辅助的新变化。
生活 《神鬼寓言》新作坚持人工设计 NPC:不依赖 AI 或随机生成 《神鬼寓言》游戏总监透露,新作中每一名 NPC 均由团队单独设计,以确保职业、外貌与性格逻辑一致,增强 Albion 世界的真实感。
人工智能 具身智能押注长上下文:可可矩阵探索机器人 In-Context Learning 从 Skild AI 到 Generalist AI,机器人开始尝试“看一次就会”。国内创业公司可可矩阵也将具身 ICL 视为新一轮 Scaling 方向。