英伟达 DLSS 5 新模型 10 月 16 日推送:性能较 9 月翻倍,4K 显存占用降 20%

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进展时间线

英伟达 DLSS 5 最新模型 10 月 16 日推送: 性能相比 9 月翻倍,4K 显存占用降低 20%

导语:英伟达确认,DLSS 5 的 3D 引导神经渲染模型将在 10 月 16 日迎来一次重大性能更新。按官方说法, 新模型的性能是 9 月版本的两倍,GPU 开销下降约一半,4K 分辨率下的显存占用也降低 20%。

📌 从 3 月到 10 月, 性能累计提升约 10 倍

把时间线拉长看,DLSS 5 的迭代节奏相当密集。3 月首次技术演示时, 它还停留在概念验证阶段; 到 9 月, 模型已经能实际跑进游戏; 而 10 月这次更新, 又把性能推到 9 月版本的 2 倍, 相比 3 月演示累计提升约 10 倍。前后对比之下, 半年多时间里的进步幅度相当可观。

英伟达将这一提升归因于渲染管线的系统性优化与神经模型精炼。据 VideoCardz 的说法, 改进来自管线与模型本身, 并非通过删减 DLSS 5 的既有功能来换取性能。

🔍 模型更小, 显存更省

  • 模型体积缩减 24%, 参数规模约 1.18 亿
  • 4K 分辨率下显存占用降低 20%
  • GPU 开销降低约 50%, 性能为 9 月版本的 2 倍
  • 视觉保真度与 9 月版本基本相当

💡 首发落地《NBA 2K27》

新模型将率先登陆《NBA 2K27》。在 4K 场景下, 该游戏帧率从 65 FPS 提升至 90 FPS 以上, 相比 9 月版本提升超过 30%; 英伟达官方博客给出的最高帧率提升幅度为 1.4 倍。

推送范围覆盖 GeForce RTX 50 系列显卡、RTX Spark 笔记本以及 GeForce NOW 云游戏服务, 新模型也将成为后续所有 DLSS 5 游戏的默认模型。

📊 游戏与模改生态同步跟进

游戏支持方面,《霍格沃茨之遗》将在 11 月 5 日获得 DLSS 5 支持, 覆盖 RTX 50 系列、GeForce NOW 与 RTX Spark 平台。开发商 Avalanche Software 借助 DLSS 5 的 SDK 控制能力调整神经渲染效果, 以维持游戏原有的艺术风格。网易《燕云十六声》预计 11 月下旬跟进, 这款游戏玩家数已超过 1 亿,Steam 同时在线峰值超过 25 万。

模改平台 RTX Remix 将于 10 月 23 日支持 DLSS 5, 模改作者可通过运行时与工具包实现逐对象控制、视觉效果调整和场景遮罩。英伟达用两个社区项目做展示:《辐射 4》RTX 项目强化了头盔反射、材质细节与阴影,《镜之边缘》RTX 项目改善了接触阴影、环境光遮蔽与光照响应。

🚀 帧生成 Preset C 开启 Beta

此外, 英伟达发布了 DLSS 帧生成性能模式 (Preset C) 的 Beta 版本, 适用于 RTX 40 系列、RTX 50 系列显卡及 RTX Spark 笔记本。该模式用更轻量的算法替换帧生成中的第二个 AI 模型, 在画质略有妥协的前提下换取帧率提升,RTX 5060 上最高可带来 35% 的性能增幅。

🧭 值得关注

从 3 月的技术演示到 10 月成为默认模型,DLSS 5 正在从“能不能用”转向“用得起”。模型更小、显存更省, 意味着中端 RTX 50 系列显卡和笔记本平台的体验门槛可能下降。

帧生成 Preset C 明确以画质妥协为代价换取帧率, 实际观感是否可接受, 仍需玩家上手验证。

后续仍需结合新增披露持续校准判断。
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