创维押注AI体感主机:悦动元气机想把客厅大屏变成亲子互动入口

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先看结论

客厅大屏正在被重新定义。 在彩电市场进入存量竞争后 , 创维没有只停留在电视硬件升级上, 而是把目光投向了家庭互动娱乐。由其深度投资孵化的创想悦动, 近日推出“Youdoo Box 悦动元气机”, 试图用 AI 体感主机为电视增加新的使用场景。

📌 从“卖电视”到经营客厅时间

过去几年, 彩电厂商普遍在寻找电视之外的增长空间 。TCL 曾借游戏电视和电竞营销切入年轻用户, 创维则在高端电视之外, 再次把方向指向游戏与互动内容。

不过, 创维此前并非没有尝试。 相关团队曾在电视中内置体感小游戏 , 但简单内容难以支撑儿童和亲子家庭的长期使用。对一家硬件制造能力突出的企业来说, 真正的难点不在“把游戏放进电视”, 而在持续运营内容生态。

🔍 创想悦动补上内容与算法能力

悦动元气机由成立未满一年的深圳创想悦动科技有限公司研发。 创维在其中扮演的不只是投资方角色 , 还参与了硬件开模、功能取舍、代工生产及渠道分发等环节。

创想悦动创始人兼 CEO 刘丹曾长期任职腾讯游戏, 参与过多款游戏项目 。双方合作的逻辑也较为明确: 创维提供硬件、供应链和渠道基础, 创想悦动则把重点放在游戏内容、交互体验和算法迭代上。

💡 端侧 AI 让身体变成遥控器

从产品能力看, 悦动元气机内置“观妙”3.0 AI 智能视觉运动追踪引擎, 可识别 18 关节骨骼和 21 点手势, 支持 1 至 4 人同屏互动。用户站在电视前, 通过肢体动作即可完成游戏操作。

为了回应家庭场景中的隐私顾虑, 设备采用“灵动臂”物理摇臂设计 , 退出体感模式后摄像头会自动遮蔽。创想悦动方面强调, 其核心识别能力并未依赖通用第三方算法, 而是自建数据集并持续训练。

  • 交互方式: 无需穿戴传感器, 依靠摄像头识别动作。
  • 算力路径: 采用端侧模型, 减少对云端计算的依赖。
  • 隐私设计: 体感结束后摄像头可物理遮蔽。
  • 多人场景: 支持家庭成员同屏参与, 强化亲子互动。

📊 内容生态仍是成败关键

据披露, 创想悦动已与小猪佩奇、奥特曼、小马宝莉、超级飞侠、猪猪侠等十余个海内外正版 IP 达成合作, 初步搭建内容池 。内容方向覆盖运动健身、音乐舞蹈、益智等类型, 并按 3 至 12 岁不同年龄段进行适配。

更长期的设想是, 当硬件出货达到一定规模后 , 平台可能向第三方开发者开放研发工具, 让这台带有摄像头和端侧 AI 能力的盒子, 成为体感互动内容的开发底座。

🚀 行业观察: 国产客厅娱乐的新试探

悦动元气机的价值, 不只在于创维多了一款外接硬件 , 而在于它代表彩电厂商寻找“客厅入口”的新方式。相比继续堆叠电视参数,AI 体感、亲子内容和正版 IP 组合, 更容易形成差异化场景。

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