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Roblox一季报遭遇增长降速:儿童监管与内容周期成关键变量
Roblox一季报的焦点并非单季利润,而是管理层明显下调增长预期。儿童保护监管趋严、爆款内容不足,正在影响平台用户活跃与市场信心。
星巴克3亿元押注门店体验:“消费入座”背后的空间生意
星巴克一边交出同店销售增长7.2%的季度成绩,一边宣布2027财年在中国追加超3亿元做门店焕新,并已推行“消费入座”。这套组合动作指向同一个判断:它真正要卖的,是空间与体验。
巴西两律师用白底白字操纵法院AI,被罚1.6万美元
巴西劳工法院发现两名律师在起诉状中用白底白字嵌入提示词注入指令,试图让法院AI忽略质疑。法院认定该行为有损司法尊严,处以约1.6万美元罚款,并通报律师协会。
苹果CEO特努斯谈AI:不为了AI而AI,产品体验才是答案
苹果CEO约翰·特努斯在采访中回应AI落后论,称苹果会利用AI,但不会为了AI而AI,关键是做出用户真正喜欢的产品。
DeepSeek详解Super Agent:会主动干活,更懂何时闭嘴
DeepSeek Harness团队提出Super Agent概念并开源原型:用Router与Worker拆分角色,靠触发器自主接活,同时把“少打扰人”当作核心能力。代价是更多token消耗。
《影之刃零》开发成本3~4亿元,媒体评分高于《黑神话:悟空》
《影之刃零》10月29日登陆PC与PS5,梁其伟透露总研发成本3亿至4亿元;Metacritic PC版88分、IGN 9分,预购量约85万份,首日Steam峰值最高触及72万。
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