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AI 社交出海, 中国团队又开始“整活”了
国庆长假里,除了出门旅行, 也有人选择宅家。和 AI 角色聊上几句, 正成为部分年轻人的消遣。国内有星野、猫箱, 海外有 Character.AI、Replika, 而新入局的中国团队正试图在角色创建、互动方式和市场选择上找到不同解法。
📌 从 337 款产品到洗牌期
Appfigures Intelligence 数据显示, 截至 2025 年 7 月, 全球 337 款在运营并产生收入的 AI 社交应用中,128 款于 2025 年上线, 累计下载 2.2 亿次, 消费支出 2.21 亿美元。进入 2026 年, 靠角色换皮和买量获客的方式逐渐失效, 内容安全与数据隐私又抬高合规门槛, 竞争焦点从“能造多少角色”转向内容差异与用户留存。
从已披露信息看, 这一变化更值得关注的, 不只是表面动作本身, 还包括其对后续行业节奏、用户预期和市场竞争的连锁影响。
🔍 Popia: 把角色设定表变成对话
Popia 于 2026 年 1 月上线,主攻美国市场, 移动端累计收入约 40 万美元, 近日进入美国娱乐应用畅销榜 Top 25。开发者备案信息指向北京元石科技, 创始人为前快手多模态技术负责人李岩。
它的改动集中在创建环节:AI 对话框、角色模板与实时预览同屏呈现,输入“生成一个霸总角色”后,AI 会追问性别、称呼、关系与走向, 两三轮问答才落成完整人物。用户还能创建多套自身人设, 并回到最初相遇的节点重开剧情。
💡 MochiChat: 用熟悉社交元素延长陪伴
同在 4 月上线的 MochiChat,不到半年用户已接近 120 万 , 重心放在东南亚, 用户主要来自泰国。运营方跃动引擎(上海) 科技有限公司, 与真人社交产品 Litmatch 的开发者存在明确关联。
首页用列表代替大图,角色包含官方与 UGC 内容, 设定仅原作者可改。聊天除常规图文语音外, 还加入虚拟转账与区分“说话”“动作”的见面模式; 关系分五级, 角色还会发布“朋友圈”。代价是割裂感: 积分不足时弹出红色提示, 赠送积分须限时用完。
📊 imely: 先做增量市场
imely 于今年 4 月上线,不到半年在越南收获超过 50 万用户, 一度进入当地娱乐应用榜第 17 名。开发者显示为新加坡公司 AI HAY PTE. LTD., 应用中可见大量中式古风角色。避开北美正面竞争、先做增量市场, 仍是后来者的现实路径。
🚀 几个值得关注的信号
- 市场选择分化: 东南亚等增量市场被重新重视。
- 竞争点转移: 创建体验与记忆能力更关键。
- 商业化摩擦: 付费门槛越生硬, 陪伴感破坏越明显。
- 合规成本上升: 未成年人保护与数据隐私成为出海考题。
三款产品上线时间都不长,能否站稳脚跟还有待观察。它们共同指向一个判断:AI 社交的竞争, 已从堆积角色数量转向打磨关系本身。谁能在创作门槛、互动细节与商业节奏之间找到平衡, 谁才更可能在洗牌期留下位置。