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Steam 客户端 Beta 版更新发布: 优化多模块功能, 修复多项问题
IT 之家 9 月 26 日消息,Valve 已向 Steam 客户端测试通道推送最新 Beta 版本更新, 覆盖通用功能、大屏幕模式、Steam…
Valve 近日向 Steam 客户端测试通道推送了最新 Beta 版本更新, 本次更新涉及通用功能、大屏幕模式、Steam Input、远程畅玩以及 SteamRT3 实验版本等多个模块, 主要针对现有功能进行优化并修复已知问题。
📌 通用功能与界面调整
在通用功能方面, 本次更新修复了录像和截图对话框中游戏筛选下拉菜单无法显示所有拥有对应截图游戏的问题 。同时, 成就通知的文本排版得到优化, 当成就名称或描述跨多行换行时, 显示效果更加整齐。
从已披露信息看, 这一变化更值得关注的, 不只是表面动作本身, 还包括其对后续行业节奏、用户预期和市场竞争的连锁影响。
🔍 大屏幕模式与 Steam Input 改进
大屏幕模式下,Overlay 中的鼠标现在默认隐藏, 直到检测到鼠标移动才会显示。此外, 修复了屏幕键盘打开过程中触摸触控板导致输入异常的问题。
Steam Input 方面, 本次更新提高了 Steam Deck 和 Steam Controller 之间触控板灵敏度的一致性, 并修复了虚拟菜单模式可能显示错误激活类型的问题。对于使用 Steam Input API 的游戏, 新增了“重新排序控制器”对话框功能, 但该操作会临时断开控制器连接, 因此不支持热插拔的老旧游戏可能会丢失控制器输入。多重绑定页面也进行了额外优化。
桌面 UI 叠加层中将应用桌面配置, 大部分游戏手柄因桌面配置为空不会改变行为 , 但 Steam Controller 或设置了自定义桌面配置的设备, 将支持鼠标点击操作叠加层内内容。
💡 远程畅玩与 SteamRT3 修复
远程畅玩方面, 提升了从 Windows 电脑串流时的色彩准确性, 修复了使用 SteamRT3C 客户端从 Linux 串流时鼠标光标异常的问题, 以及 Linux 和 SteamOS 系统下使用 PipeWire 串流时捕获锁定的问题。同时, 降低了 Linux 和 SteamOS 系统下使用 PipeWire 串流时 Pyrowave 的延迟, 并新增了 -pyrowavestats 命令行选项, 可用于记录 Pyrowave 编码性能日志。
SteamRT3 实验性测试版则修复了启动游戏时 Steam 覆盖 PATH、LD_PRELOAD 和 LD_LIBRARY_PATH 环境变量的问题。
📊 影响与看点
- 本次更新仅面向 Steam 客户端 Beta 测试通道推送, 普通正式版用户需等待后续验证后才能获得这些更新内容。
- Steam Input 的改进有望提升不同控制器之间的操作一致性, 但重新排序控制器功能可能对老旧游戏造成输入丢失风险。
- 远程畅玩在 Linux 和 SteamOS 下的串流体验得到进一步优化, 色彩准确性和延迟问题有所改善。
🚀 总结
Valve 持续通过 Beta 通道打磨 Steam 客户端体验, 本次更新覆盖范围较广, 从界面细节到核心输入、串流功能均有涉及。对于参与测试的用户, 可以提前体验这些改进; 正式版用户则需耐心等待后续推送。