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刘伟: 米哈游在 AI 方面投入规模“3 年最多 1000 亿”, 如果没成算放一个大烟花
米哈游对 AI 的押注,再次成为行业焦点 。 在一场面向 AI 基础大模型方向的技术分享会与顶尖校招生招募活动中, 米哈游创始人刘伟谈到了公司在 AI 上的投入思路, 以及他对未来游戏形态的判断。
📌 米哈游将 AI 视为长期核心方向
据公开报道, 5 月 15 日, 米哈游在北京举办了与 AI 基础大模型相关的技术分享会, 同时进行顶尖校招生招募。刘伟在现场分享中提到, 米哈游在 AI 方面的投入规模可能达到“3 年最多 1000 亿”。
他也用相当直接的方式表达了投入决心: 如果最终没有做成,“也认了, 算是做一个大的烟花”。这句话并不等同于公司已经明确支出该金额, 但释放出的信号是, 米哈游愿意以高强度资源投入 AI 底层能力建设。
🔍 为什么游戏公司要押注基础大模型
米哈游过去以《原神》《崩坏: 星穹铁道》等内容型产品被外界熟知,但刘伟此次强调的并不是单一玩法更新, 而是更底层的 AI 能力。他提到的“算力”和“scale”, 指向的是大模型训练与迭代中绕不开的基础设施和规模化投入。
对于游戏行业来说,AI 的价值不只是提升美术、文本或配音效率, 更可能改变内容生产方式。传统游戏需要提前制作大量关卡、剧情、角色与交互内容, 生产周期长、成本高, 也使得大多数玩家最终体验到的主线内容较为接近。
💡“千人千面”或成为 AI 游戏的关键想象
刘伟此前在上海交大的演讲中也谈到过类似判断。他认为,AI 对游戏体验最直接的改变方向, 是“完全个性化”。也就是说, 未来游戏不再只是让玩家在既有内容中做选择, 而是能够根据玩家偏好实时生成内容。
他将这种体验称为“千人千面”。类比今天用户打开 B 站、小红书时看到的内容因人而异, 未来的游戏也可能根据每个玩家的行为、兴趣、习惯, 呈现不同剧情、任务、角色反馈甚至世界状态。
- 内容生成:AI 可参与剧情、任务、对白等实时生成。
- 体验差异:不同玩家可能获得明显不同的游戏旅程。
- 生产方式:游戏开发从“预制内容”为主, 转向“动态生成 + 人工设计”结合。
- 技术门槛:模型能力、算力成本、稳定性与安全边界仍是关键挑战。
📊 三年时间表释放行业竞争信号
这一判断对行业有两层含义: 一方面,AI 游戏不再停留在概念展示阶段, 头部厂商已经开始围绕模型、算力、人才进行系统布局; 另一方面, 真正可商业化、可稳定运行的 AI 原生游戏仍需要时间验证, 尤其是在内容质量、成本控制和用户体验之间找到平衡。
🚀 行业观察:AI 不会只改变效率, 也可能重写玩法
围绕“刘伟: 米哈游在 AI 方面投入规模“3 年最多 1000”,这一部分可从背景、现状与影响三个角度理解其关键信息。结合已公开内容来看,核心结论是趋势已较为明确,但细节仍需结合后续进展持续观察。