共计 1464 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。
《心之眼》开发商承认游戏首发表现史上最差, 但仍称有人“操控”负评
IT 之家 4 月 2 日消息, 如果回到 2024 年,Build a Rocket Boy(下称 BaRB)还是一家备受期待的独立游戏工作室。由前 R 星制作人莱斯利 · 本齐 …
一款游戏的首发表现能有多糟糕?《心之眼》的开发商 Build a Rocket Boy(简称 BaRB)给出了一个令人咋舌的答案——其联席 CEO 马克·格哈德近日公开承认, 这款游戏的首发“毫无疑问是史上最差”。然而, 在坦承自身责任的同时, 格哈德却将矛头指向了外部“操控”, 声称有组织的力量在刻意打压游戏口碑。
📌 从行业新星到“最失败游戏”
时间倒回 2024 年,BaRB 还是一家备受瞩目的独立游戏工作室 。由前 Rockstar(R 星) 资深制作人莱斯利·本齐斯创立, 并成功获得高达 1.1 亿美元 (约合 7.57 亿元人民币) 的融资, 一度被视为游戏行业冉冉升起的新星。然而, 仅仅两年后, 这家公司的公众形象发生了戏剧性转变——其开发的开放世界游戏《心之眼》在 2025 年发售后, 迅速被媒体和玩家列入“年度最失败游戏”榜单。
🔍 CEO 亲承“史上最差”, 但归咎于“干扰”
在近日接受外媒采访时,BaRB 联席 CEO 马克·格哈德毫不避讳地评价了《心之眼》的市场表现。他直言:“我们知道这是史上最糟糕的一次首发。”不过, 他随即话锋一转, 将部分原因归咎于所谓的“干扰”。
格哈德口中的“干扰”,并非指游戏发售初期广为诟病的性能问题、Bug 频出或内容单薄——对这些, 他承认“确实是自身的责任”, 并表示“从未见过完全没有 Bug 的作品”。他真正指向的, 是一种“企业间谍行为”, 即他声称存在的、有组织地操控游戏评价的负面力量。
“一些负面声音是被组织起来的, 而现在已经停止了。”格哈德在采访中如此表示。
他认为, 这种“刻意打压”来自内外部力量,并导致了游戏初期的口碑崩盘。不过, 他同时透露, 随着“干扰”停止, 游戏近期的评价和销量已出现好转, 甚至“几乎每周翻倍”。工作室正计划重新推出这款游戏, 并在即将发布的 DLC 中融入这段“破坏事件”的叙事元素。
💡 已提交执法机构, 团队规模锐减
格哈德称,公司已对此展开调查, 并掌握了“非常有力的证据”。这些证据已提交给英国和美国的执法机构, 相关方已被识别, 案件正由当局处理。他表示, 接下来是否逮捕或发布公告, 将由执法部门决定, 工作室现阶段不会进一步评论。
尽管格哈德试图将部分责任外移,但《心之眼》的商业失败对 BaRB 造成了沉重打击。受游戏销量远不及预期的影响, 工作室已进行了多轮裁员, 团队规模从巅峰时期的约 800 人, 大幅缩减至目前的 100 人左右。
📊 几个值得关注的焦点
这一事件不仅关乎一款游戏的成败, 也折射出游戏行业在营销、舆论与品质把控上的复杂挑战:
- 责任归属的争议: 开发商一方面承认自身在游戏完成度上的不足, 另一方面又强烈指控外部操控, 这种矛盾表态在业界较为罕见。
🚀 行业观察: 当失败遇上“阴谋论”
在游戏行业,作品发售失利后, 开发商将原因部分归咎于外部因素的情况并不鲜见, 但直接指控“企业间谍行为”并诉诸执法机构的案例则相对少见。格哈德的言论无疑将舆论焦点从游戏品质本身, 部分转移到了可能存在的外部操纵上。
无论最终调查结果如何,这一事件都提醒行业: 在高度依赖前期口碑和社区传播的现代游戏市场, 产品的实际品质仍是立足之本。当游戏本身存在明显缺陷时, 任何对外部因素的指控都可能显得苍白。对于 BaRB 而言, 与其纠结于“谁在打压”, 不如将资源集中于打磨产品、修复体验, 或许才是重建玩家信任的更实际路径。