外媒试玩《新世纪福音战士》VR新作:线性叙事、手部追踪与体感战斗

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编辑导读

外媒试玩 VR 游戏《新世纪福音战士:ΔCROSS REFLECTIONS》: 线性叙事结构、支持体感战斗

建议按 ” 变化—原因—影响 ” 的顺序阅读。

经典动画 IP 与 VR 的结合向来不容易 , 而《EVANGELION:Δ CROSS REFLECTIONS》正试图给出自己的答案。这款由韩国工作室 Pixelity 开发的改编作品计划明年推出, 外媒 RoadtoVR 已提前试玩了早期版本中的故事模式与战斗模式, 也让外界第一次比较完整地看到它的实际形态。

从试玩反馈看, 这不是一款把动画片段简单塞进头显的作品 , 而是在叙事框架与操作方式上都做了针对性设计的 VR 游戏。

📌 背景: 韩国工作室操刀, 预计明年推出

《EVANGELION:Δ CROSS REFLECTIONS》围绕原版《新世纪福音战士》动画展开, 由韩国工作室 Pixelity 负责开发。目前公开的试玩是在 Meta Quest 3 上完成的, 但官方尚未确认游戏最终会登陆哪些平台。

🔍 叙事: 线性结构, 剧情与互动交替推进

试玩显示, 本作采用较为线性的叙事结构 , 整体观感接近部分视觉小说类 VR 作品。大量剧情通过电影化场景呈现, 其间穿插为 VR 专门设计的互动段落。

例如在特定桥段中, 使徒会从玩家头顶掠过并破坏城市 , 玩家需要在这一场景里完成射击操作。有外媒把这种体验比作传统街机光枪游戏, 区别只在于它被搬进了虚拟现实。

💡 操作: 手部追踪驱动的移动与攻防

游戏的操作基本依靠手部追踪完成, 而不是手柄摇杆。

  • 移动 : 用手指指向想要前进的方向即可平滑位移; 需要后退时, 将手指向上抬起。
  • 近战 : 直接挥拳攻击。
  • 远程 : 张开右手模拟握住气步枪前握把, 再弯曲食指模拟扣动扳机, 同时完成瞄准与射击。
  • 防御 : 双手同时抬起做出格挡姿势, 可短暂展开护盾, 抵挡敌人攻击和投射物。

Pixelity 表示, 目前展示的手势方案并非最终版本 , 团队仍在测试不同方案, 希望让操作响应更快、更直观、更自然。

📊 升级系统: 老虎机式随机增益

除了挥拳、格挡和射击, 游戏还加入了一个类似老虎机的升级界面 。玩家在战斗中完成各种动作后, 可获得随机增益、治疗效果或特殊武器, 其中包含可以投掷、直接攻击使徒的能量长枪。

这意味着本作并非把基础动作照搬到 VR, 而是试图用成长与增益机制拉长战斗玩法的深度。

🚀 看点与未知: 玩法方向清晰, 细节仍待确认

就目前信息而言, 这款作品的方向已比较明确: 用手部追踪取代传统手柄 , 通过体感动作还原驾驶 EVA 的临场感, 再用随机升级提升重复游玩的价值。对熟悉原作的玩家来说, 这种“亲自挥拳打使徒”的体验本身就有吸引力。

不过仍有一些问题没有答案。 部分试玩中出现的手势是否会保留到正式版本尚未确定 , 完整升级系统、探索内容以及后续章节的信息也有待官方进一步公布。

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